# Animator Component
애니메이션을 사용하기 위해서는 Animator Component를 활용하면 된다
Animation Component는 구버전 레거시이다
# AnimatorController 제작 및 설정
원하는 폴더 위치에서 우클릭 Create > AnimatorController 선택하면 생성된다
AnimatorController는 언리얼의 애니메이션 블르프린트와 동일한 역할이다
AnimatorController에서 Alt 키 누르고 왼쪽 클릭 상태로
or 마우스 중간버튼 누른 상태로 이동 가능하다
원하는 Node를 클릭 후, Inspector 창에서 이름을 포함한 세부 설정이 가능하다
# Animator 코드 기초 활용법
AnimatorController의 Node 이름을 호출할 수 있다
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play("RUN");
# Blend Node
애니메이션들의 전환을 부드럽게 하기 위해서 섞는 경우
Blend Node를 활용해 Animation Blending을 할 수 있다
AnimatorController 툴 창에서 우클릭으로
Create State > From New Blend Tree를 통해 Blend Node 생성 가능
# Parameters
AnimatorController 툴 창에서 Parameter를 생성할 수 있다
Blend Node에서 뿐 아니라 다양하게 해당 Parameter를 선택해서 활용 가능하다
# Blend Node와 Parameters를 활용한 예시 코드
AnimatorController BlendNode를 만들어서
Wait과 Run 애니메이션을 추가해 준다
그리고 Parmeter로 wait_run_ratio를 추가하고
아래와 같이 코드에서 호출할 수 있다
float wait_run_ratio = 0;
if(_mouseMoveToDest == true)
{
wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 1, 10.0f * Time.deltaTime);
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio);
animator.Play("WAIT_RUN");
}
else
{
wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 0, 10.0f * Time.deltaTime);
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio);
animator.Play("WAIT_RUN");
}
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