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게임 엔진/유니티

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유니티 최적화 관련 용어

IL2CPP 유니티는 유니티의 엔진이 기반이 되고 별도의 레이어에서 스크립트가 실행됨 그리고 컴파일을 하면 DLL 파일로 나오게 됨 유니티의 엔진에 더 가까운 부분의 기능을 컨트롤하려면 엔진에서 허용이 필요해짐 C++과 비교해서 C#은 매우 복잡한 과정을 거쳐야 함 바로 기계어로 컴파일된 C++ 프로그램들은 실행이 훨씬 빠르기 때문에 DLL을 C++로 빌드하는 방식 하지만 지원하지 않는 모듈도 있을 수 있으니 개발 도중 계속 빌드를 해서 오류가 발생하지 않도록 확인해줘야 함 실무에서는 젠킨스라는 오토 빌드 머신이 주기적으로 돌긴 하지만 자주 빌드 해주는 습관도 중요 배칭 배칭의 종류는 다이내믹 배칭, 스태틱 배칭이 있다 렌더대상을 하나씩 다 드로우 콜 하는 것이 아니라 쉐어드 메테리얼을 배칭 시켜서 한 ..