The Outfit 대본 공부 3일차 1) He thinks we got a rat. rat 밀고자 2) Cause if I had been there, that would've been me. 가정법: 만약 내가 거기 있었다면, 내가 대신 맞았을걸 had pp, would have pp 3) You're going places. 너는 잘나가지 4) Step two is drawing. drawing 바느질 5) And for some, this can be the most purely enjoyable step. You're only just exploring. for some 누군가에겐 exploring 꿰메는 것 6) But I will caution you to heed your patterns...
The Outfit 대본 공부 2일차 1) What else does a man need besides his shears? 그의 가위 말고 또 뭐가 필요할까요? 2) You know what would make it happen sooner? A raise. 그걸 빨리 실현하려면 뭐가 필요할까요? 임금이죠 3) I best go see if Master Richie needs me. 리치 씨가 나를 필요로할테니 나는 가보는게 좋겠소 4) speak of the devils. 호랑이도 제 말하면 나타난다더니 5) I meant no offense. 별 의미 없이 한 말이에요 6) The horologist's apprentice popped in yesterday. horologist's apprenti..
The Outfit 대본 공부 1일차 1) To the naked eye, a suit appears to consist of two parts, a jacket and trousers. to the naked eye 겉으로 봤을 때 trouser 바지 2) The process of sizing, forming, conjoining those pieces requires no fewer than 228 steps. conjoining 연결하면 no fewer than 만큼이나 최소한 no more than 단지 고작 3) But "measurement" doesn't mean, just reaching for your tape. reaching for ~을 들고 4) And assuming that's..
# 게임 기획 게임기획은 그 무엇보다 중요하다. 아무리 훌륭한 아트 직원과 프로그래머들이 있다해도 기획자의 역량으로 모든 것이 결정된다 해도 과언이 아니다 게임기획에대해 간단하게 알아보자. 게임을 설계하는 것이 게임기획이며 처음부터 완벽하게 기획하는 것은 불가능에 가깝다. 따라서 기획의 시작은 게임의 스케치를 한다는 느낌으로 진행하는 것이 좋다. 대형 게임사에서의 게임 기획보다는 소규모 팀들의 기획에 초점을 맞춰보겠다. 세가지의 단계로 게임 기획을 구분할 수있다. 1. 컨셉 기획(장르 선정, 간단한 세계관) 2. 탑재할 기능(큰 범주로) 정립 3. 와이어프레임(유저 플로우) 설정 먼저 컨셉 기획에서 게임의 장르를 선정하는 것은 첫번째 우선순위이다. 본인이 원하는 장르를 택하여도 되고 트렌드에 맞는 장르를..
이 글은 인프런 루키스 강사님의 "입문자를 위한 게임 프로그래머 개론"을 수강하며 작성한 개인적인 필기본입니다. 참고한 강의: https://www.inflearn.com/course/%EC%9E%85%EB%AC%B8%EC%9E%90-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%A8%B8-%EA%B0%9C%EB%A1%A0 입문자를 위한 게임 프로그래머 개론 - 인프런 | 강의 게임 업계를 잘 모르는 입문자를 대상으로, 게임 프로그래머라는 직업에 대한 다양한 정보를 제공하는 강의입니다., - 강의 소개 | 인프런... www.inflearn.com section 0, 게임 프로그래머 소개 // 2강 게임개발프로젝트는 어떻게 진행될까? # 진행 방..
이 글은 인프런 루키스 강사님의 "게임 프로그래머 취업 전략 가이드"를 수강하며 작성한 개인적인 필기본입니다. 참고한 강의: https://www.inflearn.com/course/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%A8%B8-%EC%B7%A8%EC%97%85 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 - 인프런 | 강의 게임 프로그래머 초봉 6000만원 시대! 무엇을 어떻게 공부할지 막막한 분들을 위해, 게임 업계 및 채용 절차에 대한 생생한 이야기를 준비했습니다., - 강의 소개 | 인프런... www.inflearn.com section OT // 신규 채용을 왜 할까? 회사 면접 시 둥글둥글하게 사회성 좋고 유연한 인재임을 강조 항상 ..
원문 출처: https://realestate.daum.net/news/detail/expert/3190 돈을 아끼고, 돈을 모아서는 부자가 될 수 없다. | Daum 부동산내 집 마련은 투자 이전에 소중한 내 가족을 위한 거주공간을 확보하는 것이다. 그래야 가족 간에 미소가 싹트고 든든한 배경으로 어려운 세파를 헤쳐 나갈 수 있다. 홈그라운드가 있어야 생활realestate.daum.net 위의 글에서 주장하는 개념에 매우 공감했다돈을 아끼고, 돈을 모아서 부자가 되는 것은 불가능에 가깝다돈을 많이 벌어야 부자가 될 수 있고돈을 많이 벌기 위해서는 투자의 연속성이 필요하다고 생각한다또한, 투자를 위한 적절한 대출은 합리적이라고 생각한다