렌더링 파이프라인
렌더링 파이프라인의 핵심적인 4단계는 위와 같다
vertex shader, fragment shader는 개발자가 직접 처리해야한다
rasterizer, output merger는 GPU가 정해진 규칙에 따라 자동으로 처리해준다
Vertex Shader
Vertex Shader 단계에서는 정점들의 좌표계 변환이 핵심이다
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