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게임 엔진/[코드조선] 언리얼

게임 엔진/[코드조선] 언리얼

언리얼 기초 - 언리얼 개발 환경 및 레벨

언리얼 개발 환경 설정1) 솔루션 구성 너비 200 이상비주얼 스튜디오 Toolbar > 빈 공간 우클릭 > 사용자 지정 > 명령 탭 > 도구 모음 > 표준좌측 하단의 Preview에서 솔루션 구성 클릭 > 선택 사항 수정 > 너비 200 이상으로 설정 2) 오류 목록창 제거에러를 확인할 때 언리얼 프로젝트에서는오류 목록창을 사용하지 않고출력 창을 이용하는 것이 더 간결하기 때문에 출력 창만을 사용한다출력 창의 에러를 더블 클릭시 커서가 이동되고도구 > 옵션 > 프로젝트 및 솔루션 > 일반 > 항상 오류 목록 표시 체크 해제 언리얼 빌드 설정Editor vs. Non-Editor Editor가 뒤에 붙은 빌드 구성은 Binaries 폴더에 에디터가 사용할 UnrealEditor-XXX.dll 파일이 생성..

게임 엔진/[코드조선] 언리얼

언리얼 기초 - 언리얼 시스템

언리얼 빌드 시스템Unreal Header Tool과 Unreal Build Tool을 통해소스코드를 다양한 빌드 구성으로 빌드되게 하는 시스템이다 Unreal Header Tool의 핵심적인 기능은 .generated.h 파일의 생성하고이는 언리얼만의 매크로 함수를 전처리하기 위해 사용된다Unreal Build Tool은 소스코드가 해당 컴퓨터의 OS에 맞게 프로젝트를 재생성한다 언리얼 모듈 시스템모듈은 컴파일된 바이너리 파일(.dll, .lib)을 의미한다각 모듈 폴더에는 .Build.cs 파일이 있으며,해당 파일에는 모듈의 종속성과 필요한 라이브러리, 인클루드 경로 등이 적혀있다 모듈(Module)의 종류는 아래와 같다게임 모듈(Game Module): 소스코드에 게임 로직이 포함된 모듈주 게임 모..

게임 엔진/[코드조선] 언리얼

언리얼 기초 - 언리얼 에디터

언리얼 에디터 구성Toolbar: 프로젝트 설정과 실행 등 언리얼 에디터의 주요한 기능들이 있는 창이다 Viewport: 레벨이라 불리는 3차원의 게임 스테이지를 설계하고 볼 수 있는 창이다 Outliner: 레벨을 구성하는 단위 요소인 Actor의 목록을 관리하는 창이다 계층 구조 및 폴더 생성 등의 기능을 사용해서 효과적으로 Actor들을 관리할 수 있다 Details: Viewport 혹은 Outliner에서 선택한 Actor의 속성 값을 확인하고 편집하는 창이다 Content Browser, Content Drawer:게임 제작에 사용하는 에셋 및 파일들을 관리하는 창 언리얼 프로젝트 폴더 구성 요소중요한 폴더는 아래와 같다Config: 프로젝트의 설정 값이 있는 폴더이다 Content: 프로젝트..