Actor
Actor 개체는 월드에 존재하고
트랜스폼이 필수적으로 붙게 된다
상황에 맞는 구체적인 게임 로직을 소스코드로 개발자가
C++ 혹은 블루프린트로 작성한다
Actor의 기능
- 시각적 기능:
어떻게 보일 것인가
ex) 스태틱 메시, 애니메이션, …
- 물리적 기능:
액터들 간의 물리 작용 처리는 어떻게 할 것인가
ex) 충돌, …
- 이동 기능:
액터가 어떻게 움직일 것인가
언리얼은 위를 포함한 다양한 액터의 기능을 컴포넌트 구조로 선택해서 집어넣을 수 있다
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